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夏洛克·福尔摩斯:犯罪与惩罚评论:这是小学[视频]

夏洛克·福尔摩斯:犯罪与惩罚评论:这是小学[视频]

Sherlock Video Game Thumb
夏洛克·福尔摩斯和约翰·沃森博士,约1895年。 照片:Frogwares

许多书籍系列都催生了电影和电视节目,而福尔摩斯则是历史上最适应的角色之一。 在角色的创造者Arthur Conan Doyle去世八十多年后,Sherlock的传说仍然很受欢迎,正如Benedict Cumberbatch领导的英国广播公司节目“Sherlock”的响亮成功所表明的那样。但是,要将这种体验转化为视频游戏? 嗯,这很不寻常。

在这里,我们有来自乌克兰独立开发商Frogwares Games的Sherlock Holmes冒险游戏系列中的“Sherlock Holmes:Crimes&Punishments”。 “罪行和惩罚”记载了六个 案例,正如着名的咨询侦探试图解决各种谜团。 这是一个点击式冒险/益智游戏,与 King's Quest Myst 等经典游戏相同。

好的

Sherlock 8 John Watson医生(左)和Sherlock Holmes(右)肯定看起来很重要。 照片:Frogwares

福尔摩斯和福尔摩斯博士的角色来自福尔摩斯经典中的多个化身。 柯南道尔原创小说的资深读者将会发现,这个夏洛克并不完全基于他的书本。 20世纪40年代的电影Sherlock,他的信任管和​​帽子; Sherlock与他的兄弟Mycroft之间的对立关系来自现在的BBC Sherlock; 沃森的愚蠢态度来自罗伯特唐尼少年导演的2009年电影。 如果你以前有过Sherlock知识的经历,你一定会认出一些东西。

考虑到这是一个独立游戏,犯罪和惩罚确实有令人印象深刻的图形 - 在其过场动画和一对一的采访。 面部轮廓和阴影就像一部警察戏剧,产生一种令人毛骨悚然的逼真外观 - 令人印象深刻,特别是对于一个小型开发人员。 嘴巴和脸颊的动作是逼真的,虽然似乎没有人能够找到适当的眼睛和眉毛运动。

Sherlock Holmes 7 开发团队在面部渲染方面投入了大量精力 - 并获得了回报。 他们的努力与一些大工作室相提并论。 照片:Frogwares

也就是说,你采访的角色(无论是否有嫌疑人)通常都是迷人的,声音很好的人,具有特质,不同的口音和个性。

这些采访的核心是Sherlock的“超快速个性形象”技巧。 这个动作可以很好地转化为电影和电视,所以它在视频游戏设置中有很多不辜负。 犯罪与惩罚系统不是坚持银幕上显示的快速事件序列,而是有效地减慢了时间,让您可以挑选出有关您的访谈主题的细节,导致隐藏的信息和不同的提问线。

Sherlock Holmes 6 Sherlock可以在嫌疑人甚至眨眼之前发现任意数量的角色定义对象。 照片:Frogwares

Sherlock的眼睛允许您使用光标查看主题(与搜索书架和书桌的证据/项目的方式相同),没有时间限制的压力或基于反应的按钮按下。 这是一个聪明的举动 - 是的,它忽略了Sherlock最近在其他媒体上展示的观察技巧的快节奏性质(最明显的是在英国广播公司节目“Sherlock”中,本尼迪克特·康伯巴奇饰演侦探),但是以同样的方式对待它在这场比赛中将摧毁犯罪和惩罚的缓慢步伐。

“犯罪和惩罚”旨在让您思考 - 它可以让您得出自己的结论。 游戏从来没有真正抓住你的手 - 你绝对可以搞砸了。 你收集的证据可能导致不同的案例结论 - 其中大多数是不正确的。 尽管如此,你仍然可以继续做出这些决定并接受做出“错误”的选择 - 你不会被直接引导到“正确”的道路上。

Sherlock Holmes 5 一切都是连通的 - 但是由你决定如何,并且有多个错误的线索。 照片:Frogwares

道德体系是一个有趣的补充。 一旦你在案件中得出结论(其中总有多种可能的结论),你可以选择在大多数情况下定罪或免除有罪方。 您不会以某种方式获得奖励(例如在龙腾世纪或质量效应等游戏中),但游戏会记录您的选择并奖励您的个性等级。

没有办法解决这个问题 - 夏洛克福尔摩斯:犯罪与惩罚因技术问题而受到损害。

首先是“看不见的墙壁”无处不在。游戏为您提供探索和调查的环境,但您无法访问其中的大部分内容。 你的大脑理由应该可以进入的区域不能介入。如果它只是降级到你显然不应该看到的地方(树木繁茂的山丘,湖泊等),这将是更可原谅的,但你可以'甚至偏离植物园中的鹅卵石路径。 当它像一系列走廊一样对待时,为什么要有室外水平?

Sherlock Holmes 4 走道中间有看不见的墙壁? 非常不合逻辑。 照片:Frogwares

由于我们现在谈的是水平设计,下一个技术问题是照明。 在游戏发布之前,玩游戏引擎(Unreal 3 Engine,by by by)能够处理照明和关键过渡。 事实是,无论是发动机本身还是游戏编程,灯光转换都具有可怕的破坏性。 用于户外和室内的照明设备之间形成了鲜明的对比,如果犯罪和惩罚可以顺利地在两者之间移动,那将是很好的。

但它不能。

相反,照明会随着调色板立即切换。 在某些级别(特别是在夜间场景中),这不是一个问题,但它看起来似乎很草率。

Sherlock Holmes 3 外面的灯光很华丽,但是当你走进房子或其他结构时,调色板会快速而迅速地移动。 照片:Frogwares

在第三人走动的同时还有一些帧率波动,但同样,它并没有出现在所有级别上。 也许这取决于硬件; 尽管PS4的表现令人怀疑,但PC游戏的版本可能会更加顺畅。

一些非技术性的东西,不会因平台而异:故事。 现在,这并不是说夏洛克·福尔摩斯在伦敦解决各种案件的想法是一件坏事(当然不是这样),但他所面临的阴谋的质量是不均衡的。 游戏的六个可用案例中有一半具有完全可预测的,无聊的结论,尽管其他三个案例都很出色。

但最糟糕的进攻? 恒定加载屏幕。 如果Sherlock不得不打喷嚏,那么将有一个专门用于渲染视频的十秒钟加载屏幕。

在犯罪和惩罚区域之间旅行需要永恒。 加载屏幕的长度通常为20-30秒,当您来回切换以收集证据时,这会让您神经紧张(您将会做很多事情)。 现在,与其他负载时间很长的游戏不同(像侠盗猎车手V这样的严重违规者会想到),一旦到达目的地,就不会加载。

Sherlock Holmes 2 继续加载...并加载...并加载...... 照片:Frogwares

一旦你通过点击按钮确认你已经到达了你想去的地方,你就可以再玩五秒钟了(等等,我们为什么只等半分钟才能加载游戏呢?)。 然后你找到一个不可玩的角色并进行对话。 然后你再等一下。

每当你使用新的对话框接近嫌疑人/ NPC时,你会被另外5-10秒的加载屏幕击中。 这些对话的质量严重上升,但它会带来破坏性。 考虑到游戏中大多数区域的小小以及与人们交谈的频率,这很难证明。

Sherlock Holmes 1 有技术问题,但他们不应该阻止你玩“犯罪和惩罚”。 照片:Frogwares

你应该玩这个吗?

尽管存在技术问题,“犯罪和惩罚”仍然值得一看。

- 你是Sherlock Holmes的粉丝,甚至只是偶然吗? 是。

- 你喜欢点击式,发现类型的游戏(想想 Myst ”, King's Quest )吗? 是。

- 你需要行动,快节奏的战斗,还是其他“激动人心”的游戏玩法? 你不耐烦吗? 没有。

“Sherlock Holmes:Crimes&Punishments”将于 9月30日在PS4(播放),PS3,XB1,XB360和PC上发布。


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